Herramientas de redstone
La categoría Redstone del menú TRS tiene tres herramientas para construir circuitos. El paquete de módulos Redstone en Paquetes activa todo lo necesario, con una plantilla de HUD a juego.
Intensidad de señal

Mira polvo, repetidores, comparadores, pistones, lámparas, palancas y más. El elemento del HUD muestra:
- el nombre del bloque y su intensidad de señal (0 – 15) con una barra de señal,
- el retardo de un repetidor (y si está bloqueado),
- el modo de un comparador (comparar o restar) y su salida,
- si un pistón está extendido o retraído,
- la salida de comparador de los contenedores.
Ajustes: Nombre del bloque, Barra de señal, Detalles (retardo, modo, estado). Activado de fábrica.
Superposición de señal
Muestra la intensidad de señal como un número sobre cada polvo de redstone a tu alrededor, de gris (0) a rojo brillante (15). Actívala y desactívala con su tecla:

| Ajuste | Predeterminado |
|---|---|
| Radio (bloques) | 8 (4 – 16) |
| Solo polvo a la vista | sí |
| Mostrar también 0 | sí |
Medidor de reloj
Mide lo rápido que cambia la pieza de redstone que miras: frecuencia en Hz, periodo y duración del pulso en ticks de redstone (rt) y ticks de juego (gt), más un pequeño osciloscopio. Solo aparece mientras una pieza cambia de verdad.
| Ajuste | Predeterminado |
|---|---|
| Ventana de medición (s) | 5 |
| Osciloscopio | sí |
| Seguir midiendo al apartar la vista | sí |
Notas de versión
Minimapa, puntos de ruta y mapa del mundo
Minimapa de TRS Client con vista de cuevas y Fair Play, puntos de ruta con haces de luz y mapa del mundo a pantalla completa con dimensiones y exportación PNG.
Biblioteca de circuitos
Circuitos de redstone ya hechos en TRS Client: míralos en 3D, muéstralos como plantilla de bloques fantasma en tu mundo y envía los tuyos.