Redstone-Werkzeuge
Die Kategorie Redstone im TRS-Menü hat drei Werkzeuge zum Schaltungsbau. Das Modul-Paket Redstone unter Pakete schaltet alles Nötige ein, mit passender HUD-Vorlage.
Signalstärke

Schau auf Staub, Verstärker, Komparatoren, Kolben, Lampen, Hebel und mehr. Das HUD-Element zeigt:
- den Blocknamen und seine Signalstärke (0 – 15) mit Signalbalken,
- die Verzögerung eines Verstärkers (und ob er gesperrt ist),
- den Modus eines Komparators (Vergleichen oder Subtrahieren) und seine Ausgabe,
- ob ein Kolben aus- oder eingefahren ist,
- die Komparator-Ausgabe von Behältern.
Einstellungen: Blockname, Signalbalken, Details (Verzögerung, Modus, Zustand). Ab Werk an.
Signal-Overlay
Zeigt die Signalstärke als Zahl über jedem Redstone-Staub in deiner Nähe – von grau (0) bis leuchtend rot (15). Schalte es mit seiner Taste an und aus:

| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Radius (Blöcke) | 8 (4 – 16) |
| Nur sichtbarer Staub | an |
| Auch 0 anzeigen | an |
Takt-Messer
Misst, wie schnell das angeschaute Redstone-Bauteil schaltet: Frequenz in Hz, Periode und Pulslänge in Redstone-Ticks (rt) und Spiel-Ticks (gt), dazu ein kleines Oszilloskop. Es erscheint nur, solange ein Bauteil wirklich schaltet.
| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Messfenster (s) | 5 |
| Oszilloskop | an |
| Nach dem Wegschauen weitermessen | an |
Versions-Hinweise
Minimap, Wegpunkte und Weltkarte
Die Minimap des TRS Clients mit Höhlenansicht und Fair Play, Wegpunkte mit Lichtsäulen und die Vollbild-Weltkarte mit Dimensionen und PNG-Export.
Schaltungs-Bibliothek
Fertige Redstone-Schaltungen im TRS Client – in 3D ansehen, als Vorlage mit Geisterblöcken in deiner Welt einblenden und eigene Schaltungen einreichen.